【拓扑排序】富有与吵闹
喧闹与富有
有一组 n 个人作为实验对象,从 0 到 n - 1 编号,其中每个人都有不同数目的钱,以及不同程度的安静值(quietness)。为了方便起见,我们将编号为 x 的人简称为 "person x "。
给你一个数组 richer ,其中 richer[i] = [ai, bi] 表示 person ai 比 person bi 更有钱。另给你一个整数数组 quiet ,其中 quiet[i] 是 person i 的安静值。richer 中所给出的数据 逻辑自恰(也就是说,在 person x 比 person y 更有钱的同时,不会出现 person y 比 person x 更有钱的情况 )。
现在,返回一个整数数组 answer 作为答案,其中 answer[x] = y 的前提是,在所有拥有的钱肯定不少于 person x 的人中,person y 是最安静的人(也就是安静值 quiet[y] 最小的人)。
虽然想到了DFS来寻找更富有的所有人,但如果每个人单独处理的话会超时,要用记忆化避免重复的搜索...
DFS + 记忆化
class Solution {
public:
vector<int> loudAndRich(vector<vector<int>> &richer, vector<int> &quiet) {
int n = quiet.size();
vector<vector<int>> g(n);
for (auto &r : richer) {
g[r[1]].emplace_back(r[0]);
}
vector<int> ans(n, -1);
function<void(int)> dfs = [&](int x) {
if (ans[x] != -1) {
return;
}
ans[x] = x;
for (int y : g[x]) {
dfs(y);
if (quiet[ans[y]] < quiet[ans[x]]) {
ans[x] = ans[y];
}
}
};
for (int i = 0; i < n; ++i) {
dfs(i);
}
return ans;
}
};
拓扑排序
class Solution {
public:
vector<int> loudAndRich(vector<vector<int>> &richer, vector<int> &quiet) {
int n = quiet.size();
vector<vector<int>> g(n);
vector<int> inDeg(n);
for (auto &r : richer) {
g[r[0]].emplace_back(r[1]);
++inDeg[r[1]];
}
vector<int> ans(n);
iota(ans.begin(), ans.end(), 0);
queue<int> q;
for (int i = 0; i < n; ++i) {
if (inDeg[i] == 0) {
q.emplace(i);
}
}
while (!q.empty()) {
int x = q.front();
q.pop();
for (int y : g[x]) {
if (quiet[ans[x]] < quiet[ans[y]]) {
ans[y] = ans[x]; // 更新 x 的邻居的答案
}
if (--inDeg[y] == 0) {
q.emplace(y);
}
}
}
return ans;
}
};